La Vendetta di Mew

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    Presentazione_hack



    La Vendetta di Mew


    Dopo che questa hack ha visto un primo rilascio (scadente), nel dicembre scorso, subito itirato dopo pochi giorni, ecco che torna in una nuova versione, completamente restaurata!
    Fortunatamente con l'entrata di Ledypion questa hack può vantare una nuova grafica e nuove funzioni, grazie alle sue idee e spunti creativi ;)

    Trama



    Storia Dante
    Luogo di inizio Kanto - 10 anni dopo la partenza di suo fratello il nuovo protagonista decide a sua volta di iniziare la sua impresa verso la conquista della lega. Ma ben presto si troverà davanti a nemici di vecchia data, il Team Rocket, che da poco riorganizzato dal suo storico capo, Giovanni, sta conducendo strani esperimenti sul dna dei Pokemon. Perché stranamente in ogni villaggio stanno affiorando antiche leggende sull'origine di Mew? Come mai la Villa Pokemon nell'Isola Cannella è stata presa d'assalto dal Team Rocket? Possibile che Giovanni voglia creare una versione ancora più potente di Mewtwo? E se questo fosse vero come potrebbe essere possibile battere questo nuovo Pokemon?

    Storia Ettore
    Luogo di inizio Johto - Sei il bullo del quartiere ma questo non ti basta più. Vuoi infatti diventare il più forte allenatore per poter continuare a essere il Capo del quartiere. Non sarà facile per te, riceverai aiuto solo dai membri del Team Rocket, ma questa strada ti porterà a permettere a Giovanni di creare il pokémon più forte e potente che il mondo abbia mai visto!

    Spiegazione Personaggi



    Questa versione restaurata cambia radicalmente la differenza maschio/femmina, importando il nuovo sistema Buono/Bullo.
    Il giocatore potrà scegliere quindi all'inizio quale personalità dare al suo protagonista. La scelta non causerà un drastico sconvolgimento della storia, ma apporterà modifiche nello svolgimento della stessa e cambiamenti nell'uso di particolari strumenti riservati all'una o all'altra categoria.
    Ognuno dei due personaggi avrà oggetti e funzioni esclusive, anche molti eventi si verificheranno solo per uno dei due (non c'è più solo la vecchia differenza di discorsi al maschile o al femminile, adesso ci saranno script ad hoc).

    Spiegazione Storia



    Sono passati 10 anni ed i cambiamenti sono più che visibili. Le città hanno subito grandi cambiamenti, si sono ingrandite, e sono stati creati nuovi percorsi e città e sono andati distrutti altri presenti in pokémon rosso/blu.
    La storia basata sulla rom di Rosso Fuoco, segue anche molti elementi di pokémon gold/silver, al fine di dare un senso di continuità.
    Il punto chiave della storia è il ritrovamento di Mew, con tutte le leggende a lui annesse, che in alcuni casi saranno rivisitate in chiave ironica.
    La trama è totalmente nuova e si discosta totalmente da quella classica, già partendo dall'assegnamento dello starter possiamo capire come si venga a creare un qualcosa di totalmente nuovo dai classici giochi pokémon.
    I pokémon presenti saranno SOLO i primi 150+1 (Mew appunto), e saranno rivisti secondo attenti studi condotti su di loro (cambiamento luoghi, attacchi, tipo etc.).

    Novità



    1. Grafica rinnovata per tileset esterni ed interni, overworld personaggi, sprite pokémon/personaggi, textbox, mugshots, borsa ed altre parti grafiche.
    2. Storia completamente nuova, con script totalmente nuovi e nuovo svolgimento dell'avventura.
    3. Inserimento di alcuni strumenti delle versioni successive.
    4. Inserimento di nuovi strumenti totalmente inediti (es. Rocket Ball)
    5. Ricollocamento di tutti i Super4 in apposite PalestreSpeciali, con nomina di nuovi Super4.
    6. Tutte le 16 palestre di Kanto e Johto con le relative medaglie. Cambiati alcuni CapoPalestra. Ogni palestra inoltre presenterà novità oltre a quelle grafiche.
    7. Abolizione delle MN, ogni pokémon adesso avrà delle abilità innate a seconda del tipo.
    8. Possibilità di Cavalcare un Pokémon.
    9. Inserimento del sistema giorno/notte, che comporterà eventi a seconda della fascia oraria, differenziazione pokémon giorno/notte, giorni della settimana.
    10. Creazione del tipo Folletto (so che molti lo odiano, ma è fondamentale per la storia)
    11. Creazione di nuovi attacchi per il genere Folletto.
    12. Creazione della eMMe Co., una nuova società rivale della Silph Co., che importerà dentro Kanto tutte le novità del gioco (nuovi market che venderanno i nuovi prodotti, la nuova Banca eMMe Co., etc).
    13. Creazione di SEGRETI
    14. altre che ora non mi vengono in mente...
    Cosa sono i SEGRETI? I segreti sono dei "bonus". Funzioni o contenuti extra non dichiarati nella descrizione, che verranno aggiunti ad ogni beta e che non altereranno in alcun modo il normale svolgimento della storia, ma diciamo che lo renderanno più carino. I SEGRETI possono essere di qualsiasi genere, solitamente andranno in contradizione con quanto da me dichiarato come punti "fermi" del gioco ;)

    --- Banner ---

    vuoi seguire e sostenere il progetto? Aggiungi uno o più di questi banner nella tua firma, mi faresti molto piacere ^^

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    [URL=?t=57522407][IMG]http://www.pokemonhacking.it/immynonmorte/Progetti/GBA/LaVendettadiMew/51ppxl.png[/IMG][/URL]

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    http1t
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    2i1cze0
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    33u6d86
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    Edited by L a w. - 22/10/2020, 14:46
     
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    So good! Non vedo l'ora di provarla! ;)
     
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    finalmente! una buona hack italiana. Da quanto tempo non se ne vedeva una?
     
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    Grazie del complimento! Speriamo di meritarcelo ;)
     
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    Aggiorno con le prime targhette per i fan della hack. :)



    Ecco il codice della targhetta:
    CODICE
    <a href="http://it.tinypic.com?ref=140i3yq" target="_blank"><img src="http://i60.tinypic.com/140i3yq.png" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>


    Ed ecco il codice del banner che rimanda a questo topic:
    CODICE
    [URL=http://magiclife.forumcommunity.net/?t=57522407]<a href="http://it.tinypic.com?ref=140i3yq" target="_blank"><img src="http://i60.tinypic.com/140i3yq.png" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>[/URL]





    Ecco il codice della targhetta:
    CODICE
    <a href="http://it.tinypic.com?ref=huglxe" target="_blank"><img src="http://i61.tinypic.com/huglxe.png" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>


    Ed ecco il codice del banner che rimanda a questo topic:
    CODICE
    [URL=http://magiclife.forumcommunity.net/?t=57522407]<a href="http://it.tinypic.com?ref=huglxe" target="_blank"><img src="http://i61.tinypic.com/huglxe.png" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>[/URL]


    Ditemi cosa ne pensate! :D

    Edited by -Lèdypion- - 5/4/2015, 18:55
     
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    Allora esordisco col dire che NON volevamo rivelare questa funzione prima della beta 2, ma purtroppo ho personalmente ricevuto ben 37 mp nei vari forum (o forums...? Boh...), in cui si criticava la scelta di utilizzare degli Sprite di personaggi di altre roms pkmn, nonostante avessimo precisato che i personaggi fossero realmente quelli, solo che abbiamo italianizzato i nomi.

    A questo punto ci vediamo costretti a rilasciare un video per mostrare una di quelle che io definirei "chicche" della nostra hack rom. Teniamo a precisare che dovendo queste funzioni uscire tra molto tempo, presentano ancora alcuni bugs, ma almeno capirete meglio (speriamo) perché nella nostra hack rom ci siano personaggi di altri giochi...

    *** Attenzione. Per la realizzazione di questi effetti ci siamo affidati ad arcani riti voodoo di trasmutazione del corpo e dello spirito. Si prega di non ripetere tali esperimenti a casa senza la presenza di uno sciamano e di un prete esorcista. La redazione non si assume nessuna responsabilità a riguardo. Grazie! ***

    http://youtu.be/Zv8b2J0PMcg
     
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    una vera chicca sarebbero le animazioni delle porte (ovvero che quando si attraversano non esce il pizzetto da sopra che rovina tutto)
    lo avete risolto questo problema?

    riguardo poi all'alternarsi fra giorno e notte... il viola cosa indica?

    mi scusi se le faccio queste domande a dir poco irriverenti
     
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    Purtroppo dagli screens effettivamente si capisce male.
    Penso alla prima richiesta tu ti riferisca al cappelli del protagonista? Nel caso si, è stato risolto alzando la porta xD Però non ci ho fatto molto caso, vediamo poi per bene se torna tutto.
    Nel caso del giorno/notte, in realtà i periodi sono alba/giorno/sera/notte, la sfumatura sul violetto indica la sera ("rosso di sera...").
    Figurati, chiedere è più che lecito ;)
     
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    è bello lo scenario per le battaglie
    è stato difficile farlo?
    inserirlo nell'hack ecc.
     
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    Lo scenario ci è stato ceduto da un utente americano(?), e poi riadattato per renderlo compatibile con la hack, dato che le dimensioni non tornavano e le palette non si mescolavano bene con il resto, anche se la base era ottima!
    L'inserimento può risultare un po' difficoltoso la prima volta, ma poi già dalla seconda volta risulta tutto molto immediato. Penso ci sia una guida anche sul forum per l'inserimento del battleground (altrimenti la scriverò io, anche se a scrivere guide faccio schifo...).
     
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    ok vorrei chiederti altre due cose

    1)odio fare il precisino del cazzo ma... in pokemon oro un eruzione vulcanica ha distrutto villa pokemon (non me lo ricordavo neppure... per caso ho visto un'immagine della mappa dell'isola cannella su pokemon oro)

    2)per cambiare personaggio so come si fa, ma per gli oggetti e i pokemon come hai fatto?
    hai messo uno script dove il personaggio (quando lo scherma diventa nero) da e riceve pokemon e oggetti?
     
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    1) Allora il gioco si colloca esattamente dopo pokémon rosso/blu e gold/silver, ma prima di rubino/zaffiro, quindi all'Isola Cannella ci sarà stata l'eruzione vulcanica, quindi la Villa Pokémon sarà ricostruita. Sono passati 7 anni da gold/silver, quindi hanno avuto tutto il tempo per ricostruire l'isola. Ovviamente sarà presente anche il vulcano, mica si può distruggere un vulcano xD
    2) Per il cambio del personaggio, che comprende cambio ow/sprite/bag/squadra pokémon sono state utilizzate circa una decina di routine asm (se non di più), che ancora però hanno bisogno di qualche rivisitazione, perché non funzionano a dovere. Il giveitem non sarà più presente nella versione finale, l'ho dovuto utilizzare solo ora perché non avevo tempo di fare una nuova routine.
    Non si possono utilizzare semplici script, dato che finita la missione si dovrà tornare al personaggio vero e proprio e quindi ridargli la sua squadra e la sua borsa con tutto il suo contenuto, per questo obbligatoriamente devo ricorrere all'asm.
     
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    Micro Aggiornamento.

    Il creatore del Gioco in questi giorni ha ricevuto molte richieste di cambio grafica anche degli interni, facendogli presente che una ottima hack rom non può limitarsi a cambiare qualche tileset qua e là.
    Rendendosi conto della mole di lavoro necessaria per il completamento dell'opera ha chiesto "gentilmente" a qualche personaggio del gioco di aiutarlo nel riarredare le case.
    Un piccolo screen su una delle tante prove per il nuovo arredo della stanza del protagonista...

    ---Lavori in Corso---

     
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    bello
    (anche se poi quel golem potrebbe sporcare il tappeto. luridi golem sporchi...poi ci avrei messo "lavorate schiavi" per far riesaltare la malvagità e la superiorità del creatore)
    ok,essendo seri è carina,solamente che...

    (critico d'hack spigoloso ... on)

    ...quel letto che mi sembra troppo... "dritto" e le punte sulla pianta hanno un contorno marrone che si nota
     
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    Grazie dei consigli :)
    Il Creatore del Gioco non ha un carattere malvagio e schiavista, ma più incline al disperato e stressato, dato che vuole che l'hack sia perfetta in ogni suo punto e tutto vada per il meglio (purtroppo nel gioco in varie occasioni non andrà così, facendogli saltare più volte i nervi).
    Si forse il letto ha bisogno di qualche aggiustatina, hai ragione. Appena ritorna Ledypion controllerà tutto lui ;)
     
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